Blizzard анонсировала StarCraft 2 в 2007 году — спустя почти десять лет после релиза первой части. При этом, несмотря на формальный выход 27 июля 2010-го, свою финальную форму StarCraft 2 приняла лишь к 2017 году — это был по-настоящему долгий путь. А все из-за того, что в Blizzard решили расщепить игру на три части, поочередно выпуская сюжетные кампании за терранов, зергов и протоссов, параллельно шлифуя баланс и добавляя новых юнитов — настолько масштабный получался проект. Но с Wings of Liberty все началось. А потому и любовь к ней особенно сильна.
Для начала: StarCraft 2 — это просто качественная классическая RTS, строгая, но максимально собранная.
Это игра не про эксперименты. В ней нет масштабов Total War или Supreme Commander; нет сильного упора на RPG-составляющую как в SpellForce или близардовской же Warcraft 3; нет перекоса в экшен, как в Company of Heroes или Warhammer 40.000: Dawn of War 2. Вторая часть StarCraft — это все та же RTS из конца девяностых, просто похорошевшая и доведенная практически до совершенства.
И это объяснимо. Оригинальная StarCraft стояла у истоков формирования современного киберспорта, а ее популярность в девяностых и начале нулевых — настоящий феномен. Разумеется, разработчики StarCraft 2 не могли закрыть на это глаза и изначально делали игру как дисциплину, убиваясь по балансу и сохранению главных черт оригинала. Нельзя было сломать все то, что уже работало, а ломалось оно легко. Поэтому игра и вышла такой строго-лаконичной — это ее лицо и узнаваемый, любимый многими стиль.
StarCraft 2 все еще жива (приуроченное к юбилею большое обновление вышло буквально вот-вот) и так долго живет она как раз благодаря своему балансу и, конечно же, онлайновым сражениям с турнирами. Из нее же в 2015 году выросла целая Heroes of the Storm, которая одно время тоже была заметной дисциплиной. О киберспорте и стоило бы говорить больше всего… но я люблю StarCraft 2 за другое.

В StarCraft 2 потрясающей саундтрек.
Музыка конкретно Wings of Liberty — это совершенно незаконная смесь. В ней одновременно и пафос «Звездных войн»; и возвышенное фэнтези в стиле World of Warcraft; и военно-маршевое настроение; и классический метал вперемешку с психоделикой; и эмбиент; и большая доля уютного пыльного блюза. И все это может внезапно смешаться в пределах одного трека. Благодарить за столь выдающийся звук стоит четверку композиторов: Гленна Стэффорда, Дерека Дьюка, Нила Акри, Расселла Брауэра.
Саундтрек игры настолько хорош, что говоря о Starcraft 2, я действительно в первую очередь вспоминаю его. На нем держалась значительная часть атмосферы игры — каждая нота была подогнана под общую стилистику Wings of Liberty, под настроение кампании. Но и в отрыве от StarCraft 2 эта музыка слушается замечательно — как самодостаточный и довольно авангардный инструментальный (почти) альбом. Иногда он звучит немного старомодно, как саундтрек видеоигры из девяностых — но это лишь добавляет музыке шарма. Именно саундтрек Wings of Liberty раз за разом оживлял для меня StarCraft 2 — сколько раз я запускал игру вновь, когда плеер на «шаффле» подкидывал мне треки Public Enemy или Heaven’s Devils.
Wings of Liberty — это крутой космический вестерн, в который можно вкатиться, ничего не зная о лоре StarCraft.
Собственно, так было и со мной. Во времена оригинальной StarCraft у меня не было компьютера, а когда он появился, все уже играли в Warcraft 3, так что было не до «Старкрафта». Ко второй части я подошел без бэкграунда, ничего не зная о сюжете серии, но игра все равно смогла меня поймать. Продала мне печально бухающего в пустынном захолустье Джима Рейнора, мечтающего свергнуть космическую диктатуру и помотанного жизнью Тайкуса Финдли, закованного в силовую броню. В опрокидывающем вискарь Рейноре и затягивающегося сигарой Тайкусе больше атмосферы, чем в иных играх целиком.
Отдельный кайф — следить за тем, с какой скоростью растут масштабы происходящего. Наблюдать, как выползают на свет призраки прошлого Рейнора и как его личные цели перемешиваются с более масштабной историей о спасении всего человечества. Многие повороты кампании Wings of Liberty — это довольно клишированная боевая фантастика, но поданы они отлично. Они затягивают, задают нужный градус пафоса и дают достаточно контекста новичкам. Да и героям сопереживать легко — прописаны они детально, мотивы у всех понятные и однозначных мудаков среди них нет, даже у диктатора Менгска своя правда.

Кампания Wings of Liberty эталонно срежиссирована на всех уровнях.
У Рейнора в игре есть полноценный хаб — сначала атмосферный «ковбойский» бар, а затем целый корабль «Гиперион». И в этих хабах между миссиями можно «побродить», пообщаться с другими героями, с членами команды Джима, да и просто поглазеть на очень детальное окружение. Для RTS это был совершенно новый опыт — возможность без прикручивания гибридных экшен-механик (как в той же SpellForce) быть ближе к персонажам, на которых ты чаще смотришь из под облаков или не видишь вовсе. Отчасти именно эти мирные эпизоды и сделали StarCraft 2 высшей точкой для сюжетных стратегий.
Да и катсцены Wings of Liberty (и уж тем более последующих кампаний) до сих пор смотрятся отлично — даже несмотря на то, что поставлены они почти всегда на движке игры. Картинка в игре вообще мощная — не только в роликах, но и непосредственно в бою. Возраст StarCraft 2 в ее визуале практически не ощущается.

В Wings of Liberty отлично поставлен и непосредственно RTS-геймплей.
Разработчики очень редко прибегали к схеме: «Побыстрее построй свою базу и разгроми вражескую». Почти в каждой миссии свои более узкие цели и условия, а строительство и производство юнитов — лишь средства их достижения. А еще в дело нередко вступают неприятные внешние факторы — например, лава, заливающая все низины на карте через равные промежутки времени. Все это делает кампанию чем-то большим, нежели просто серией боев с ботами, как это часто бывает в RTS. StarCraft 2 — это крайне умный стратегический экшен, который умеет создавать напряжение не хуже лучших игр от первого лица.
Да и прокачка технологий разнообразила прохождение — в зависимости от того, в каких юнитов и как ты вкладываешься, меняется твой стиль игры. Так что запала кампании Wings of Liberty легко хватает на два, а то и три прохождения. А ведь таких кампаний три штуки!

StarCraft 2: Wings of Liberty бесплатна.
Это огромный плюс. Когда все три куска StarCraft 2 собрались в одну большую игру, она обзавелась триал-версией, в которую целиком входит кампания Wings of Liberty. Рекламируешь ее другу, расхваливаешь, заинтересовываешь и в финале хук: «Чувак, ты можешь прямо сейчас в это поиграть, платить не нужно». Этим сегодня и стоит заняться. Тем более потом сверху, прямо на бесплатную версию, можно и модов с кастомными фанатскими картами накатить.


Пойду, боевой пропуск прикуплю. Шапки клёвые в этом сезоне завезли. Особенно за терранов.
как в 1998м школу прогуливали с закадычным другом чтобы по сетке зарубиться так и в 2015 донорский отпуск взял под выход Legacy of the Void. Да и сейчас раз в года полтора все три кампании прохожу как хорошую книжку перечитываю.
компания теранов действительно крутая, остальные не очень, но тоже сойдут
она просто лучшая
В WoL наиграл довольно много. Кампанию с большим удовольствием прошёл, да и в мультиплеере рубился изрядно, причем как в рейтинге, так и в картах типа StarJeweled или про зомби (где нужно отражать волны) с друзьями. Постоянно смотрел турниры, принимал участие сам и т.п. К HotS интерес к игре совсем пропал. Кампанию зергов прошёл потому что надо. LotV купил буквально год назад, но так и не осилил. Скучно.
Co-op бесплатный в SC2 тоже норм. С другом играем периодически до сих пор.
Я думаю на словах о том, что игра бесплатна не стыдно будет и ссылочку людям дать: https://starcraft2.com/ru-ru/
К описанному выше хочу добавить то, о чем редко вспоминают почему-то. Да, уровень локализаций от Близзарда уровня «бог» начался с третьего варика и СофтКлаба, но все-таки второй старик сегодня эталон и по этому показателю. Начинаешь игру, а там даже на текстурках русскими буквами «Менгск, пошел в жо…», не говоря уже про все интерфейсы, тексты, брифинги, диалоги, ролики.
Локализация третьего варика от СофтКлаба это уровень Фаргуса, если быть справедливым. Запомнилась только тем, что мы в неё играли в детстве/юношестве. Все эти Громы Задиры и прочее — стыд и позор. Хотя тогда от неё кайфовали, да.
А так согласен.
C переводами имен они поработали весьма фривольно, но тут думаю еще можно спорить, что звучит приятнее — Гром Задира, что отражает персонажа хорошо или Громмаш Адский Крик, Майев Песнь Теней и прочая шаблонщина. Другое дело как Чень Буйный Портер стал Райво вообще непонятно. Сурамар — Саддалар и проч.
Но вот насчет качества именно озвучки и голосов точно нет — там был топ того времени, а как показало переиздание, и сейчас превзойти это мало кому под силу. Тот же Артас Вихрова произносил «плеть» так, словно хлыстом бил. Да и близы практически слово в слово сохранили в ВоВ события и памятные сцены, так что наверное не все так плохо было. А еще стоило это копейки, вроде рублей 100-200 за лицензию, немыслимое дело.
Так что могу согласиться лишь в плане того ,что у Фаргуса был свой фул тротл, вот с ним варкрафт примерно на одном уровне, да.
Ну, да, я не имел ввиду уровень парашных переводов фаргуса. Скорее, именно Фул Тротл или Возрождение 2 (если вы понимаете о чем я). По поводу озвучки соглашусь, конечно. Я именно текстовую часть подразумевал.
Стоимость лицензии не помню, но помню, что ездил за ней с друзьями в какой-то магазин рядом с Юноной в Питере xD
Как сейчас помню, брал по 175 руб за лицензионный диск. Эхх
А что мешало автору наверстать упущенное?
Я вот прошёл кампанию за терранов в SC Broodwar буквально месяц назад.
А с чего ты взял, что я потом не наверстал?
А с того что ты не написал.
У меня главная претензия была к сюжету — сделали из SciFi какое-то фентези с толерантными зергами
мне тоже не понравился переход из серьезного Sci-Fi в космооперу
Такая же фигня, а что они сделали с Керриган это тотальный треш. Нет вообще никакой логики в том что они сделали из нее человека, потом опять сделали зергом, в легаси вообще сделали непонятно что.
Спасибо за текст, написано с такой же любовью, с какой Близы сделали эту игру. Сейчас они не ко всем своим проектам относятся с таким же трепетом. Захотелось даже запустить StarCraft 2 вновь. Кампания в Wings of Liberty и правда отличная, Heart of the Swarm мне понравилась меньше. Но вот Legacy of the Void — вот где самый эпик, кульминация и разрывной эндшпиль истории трех воющих рас. MY LIFE FOR AIUR. https://www.youtube.com/watch?v=M_XwzBMTJaM
В моем понимании это МЕ от мира ртс. Неделю отходил после конца трилогии.
Сэйм, ждал как новые «Звездные войны» и даже друга подсадил, который в игры играет очень редко и мало.
Скучнейшая игра, еле добил ее в свое время в отличии от шедеврального первого старкрафта, варкрафта 2, 3, в которые я время от времени переигрываю. Бобби Котикович именно на этой игре показал свою жадность, заставив близзардов сделать вместо 3 компаний по 10 интересных миссий в одной коробке, размазать все это на 3 фуллпрайсовые игры с 20-30 унылейшими миссиями, да что там, даже нормальных CGI роликов толком не наклепали. Последняя часть за протосов это вообще фейспалм на фейспалме. Единственный проблеск мини компания за нову, она прекрасна тем что близзарды не размазали 9 интересных миссий на 30 унылых. При этом напомню что ранее подобный контент близзарды выпускали бесплатно, пример компания за орков в ледяном троне.
Так же не нашел нигде в статье упоминания про жадность Бобби Котиковича на релизе в России. Когда продавали фуллпрайсовую игру за 500 рублей в джевеле с возможностью играть 4 месяца, и за 1000 рублей в DVD боксе с возможностью играть 12 месяцев. При этом на этих версиях была отдельная резервация на ру сегмент с мамкогулятелями в чате. Хочешь купить версию без подписки? Хочешь играть с нормальными европейскими игроками? аххахахаха А НЕ КУПИШЬ! На сайте не было конвертации до европейской версии за 60 евро, и не было возможности ее купить. Поэтому если ты взял джевелок за 500 рублей и не успел пройти компанию за 4 месяца, изволь заплатить еще 500р сверху за возможность поиграть еще 4 месяца.
https://uploads.disquscdn.com/images/e14a57e221f41618bd8009f845a04158f243a46fac6730d264758b9f2bcaba28.jpg
Саму европейскую версию можно было купить только с наценкой от барыг на сторонних сайтах. Что я тогда и сделал.
Что касается самой игры, в трейлерах нам показывали эпик аля масс эффект, на деле мы получили 2 или 3 унылые локации во время диалогов, в основном вы будете находится на Гиперионе от которого начнет тошнить через миссий 10, почти полное отсутствие CGI роликов, и унылейшую концовку. Даже миссий нормальных аля отстрой базу и вынеси противника огромной армией в игре не было. Постоянно какие то счетчики, таймеры, иди убей какого то монстра, все что угодно но только не стандартный геймплей РТС.
В каждой части есть CG-ролики и они шикарные.
Их не больше и не меньше, чем в других играх от Blizzard. Они просто есть. И они очень дорогие, да.
Про систему распространения в РФ — это отдельный разговор. Сам покупал европейскую версию.
Но остальные претензии — тупо вкусовщина. Стандартный РТС геймплей у тебя в мультиплеере есть. С ним было туго ещё в WC3, да и он быстро приедается.
Как раз перепроходил RoC и TFT полгода назад. Да, в своё время это было круто, но сейчас уныние вызывает как геймплей, так и сюжет.
Блин, подобные задания реально подбешивали, вынуждая постоянно куда-то ломиться. Мне, например, всегда было уютно играть от обороны попивая чаёк, уже с чем в SC2 были проблемы
Сложность понизь и пей чаёк.
Это как мультиплеер с другом: сейчас давай отстроимся и армия на армию пойдём! Каждый разлекается как хочет, но геймплей РТС как раз про постоянное напряжение и смесь макро- с микро-контролем.
А я уже начинал думать, что платная подписка была моим ночным кошмаром, который только мне приснился. Удивительно как все запыли такой смачный плевок близзард в лицо людям.
Помню еще как сообщение о платной подписке было выведено на джевелке максимально возможно мелким шрифтом. Не говоря уже о том, что мне как человеку которого абсолютно никогда не интересовал мультиплеер в РТС, весь этот обязательный онлайн казался дикостью.
А потом еще и был второй уже даже не плевок, а струя мочи в лицо пользователям в виде платного аукциона в Дьябло 3.
После такого к играм близзард даже на расстояние пушечного выстрела нельзя было приближаться.
А тут все вдруг зашевелились и поняли что близзард не торт только после скандалов с китайцами и кривого ремастера.
Дьябла 3 без аддона это вообще лютый кал, я ее тоже еле добил. Потом только вышло дополнение где они сделали режим приключений, после чего наконец то появился смысл играть. А ведь были психи которые перепроходили наискучнейшую компанию третьей дьяблы по 100500 раз в оригинале и при этом топили за близзард.
Про кривость оригинала на старте тоже стоит упомянуть, игра уступает по графике тому же титан квесту, но при этом умудрялась постоянно подвисать, подлагивать, кряхтеть пердеть из за постоянного DRM онлайна. Считай пока игра не вышла на консолях она вообще была не играбельной.
Стоит еще вспомнить ролик если бы дьябло 3 была девушкой, про ту самую ошибку не дающую зайти в игру.
А что с аукционом-то не так, кроме кривой реализации в плане лута в самой игре? Они ж захотели сесть на ту же корову, что и Valve с их шапками и прочим + отсеять черный рынок, который существовал в д2. Сам аукцион — идея отличная. Другое дело, что шанс выпадания предметов определенной редкости не должен быть занижен. Многие до сих пор грустят по ауку, так как хорошо на нём зарабатывали, не говоря о том, что Близзов перекосило в другую сторону и лут в д3 отсыпают как из рога изобилия, включая легендарки.
И, да, не надо врать про то что ты должен будешь что-то доплатить, если не успел пройти кампанию, не стоит. Подписка была нужна только для мультиплеера.Подписка нужна была и для компании. Из за этого в рунете даже петицию заводили.
Да, всё. Тут извиняюсь. Не так прочитал изначально: https://habr.com/ru/post/99471/
Жаль если играл в первую часть и третий варкрафт — поймёшь что сюжет там то ещё говно. Превратить интересную нф про фракции в любовную историю со скопированным из варкрафта лором — это надо уметь.
Ух, до сих пор помню, как кайфовал, играя в нее в сентябре 2010 — потому что наконец-то закончилось то жопное лето в Москве, когда 2 месяца жара под +40, и все в дыму и гари от горящих лесов, и наконец свежак и прохлада с чистым воздухом, да еще и новый старик спустя 12 лет